Scratch et l'algorithmique au programme du CRPE
Depuis la réforme du CRPE, Scratch et l'algorithmique font partie intégrante du programme de mathématiques du concours de professeur des écoles. Les candidats doivent maîtriser les concepts fondamentaux de la programmation par blocs pour réussir l'épreuve écrite et l'oral.
Scratch est un langage de programmation visuel développé par le MIT, particulièrement adapté à l'enseignement en école primaire. Au CRPE, vous devez être capable de lire, analyser et écrire des programmes Scratch, et d'expliquer comment les utiliser en classe avec des élèves.
Avec E-CRPE, bénéficiez de plus de 15 vidéos dédiées à Scratch réalisées par Saïd Chermak, co-auteur du manuel CRPE aux Éditions Nathan, pour une préparation complète et progressive.
Les thèmes Scratch abordés au CRPE
🔄 Les boucles
Répéter, répéter jusqu'à, toujours — comprendre et utiliser les structures répétitives dans Scratch.
❓ Les conditions
Si... alors, si... sinon — maîtriser les structures conditionnelles et les tests logiques.
📦 Les variables
Créer et utiliser des variables pour stocker et manipuler des données dans un programme.
🎯 Les événements
Déclencher des actions à partir d'événements : clic, touche clavier, message.
📐 Géométrie avec Scratch
Tracer des figures géométriques en utilisant les déplacements et rotations dans Scratch.
🔢 Algorithmes
Comprendre la notion d'algorithme et savoir traduire un problème mathématique en programme Scratch.